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《往日不再》导演谈续作:续作是我们一直想做的内容

阅读量:886 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-17 18:48:39

自《往日不再》(DaysGone)2019年问世以来,这款由BendStudio开发的开放世界僵尸生存游戏便吸引了无数玩家的关注。独特的叙事风格、紧张的生存体验,以及主角迪肯·圣约翰充满人性的冒险旅程,使得《往日不再》在全球玩家心中留下了深刻的印象。虽然游戏获得了不俗的销量和口碑,但关于续作的消息却迟迟未定。近日,《往日不再》的导演约翰·加文(JohnGarvin)在一次访谈中坦言,续作是团队一直以来的梦想。

一个未竟的世界,未完成的故事

“《往日不再》的世界有太多的潜力,”加文在采访中说道,“我们打造了一个充满危机和情感的世界,但还有许多故事未曾讲述。”的确,第一部游戏虽然有着完整的主线剧情,但玩家普遍感到,迪肯与他的妻子莎拉之间的情感弧光,以及游戏中庞大的末日世界设定,还远远没有被完全挖掘出来。

BendStudio致力于打造一个活生生的末世生态系统,突变丧尸的多样性和动态群体行为在当时是一个技术突破。加文补充道:“续作将会加深这些系统的复杂性,加入更多前所未见的敌人类型,同时强化与环境互动的沉浸感。”他提到,续作的愿景不仅是扩展玩法,还将更深层次地探索角色的人性和生存哲学。

玩家的热情是团队的最大动力

尽管《往日不再》因发布初期的技术问题备受争议,但在修复后,玩家口碑逐渐上升,不少人甚至将其视为一款被低估的经典。玩家对续作的期待一直是开发团队的动力来源。在采访中,加文回忆起一位玩家的留言:“这款游戏让我思考在逆境中保持希望的意义,我迫不及待想看到迪肯的下一段冒险。”

这份热情并非孤例,互联网上关于《往日不再2》的呼声不绝于耳。一些粉丝甚至发起了请愿,希望索尼能批准续作的开发。加文对此深感感激:“看到玩家愿意为我们发声,这让我们倍感温暖。游戏不仅是我们的作品,更是与玩家共同构建的情感纽带。”

续作构想:更多自由与深度的体验

如果《往日不再2》能够实现,团队希望将自由探索和叙事深度提升到新的高度。加文提到:“我们希望玩家能更自由地决定自己的生存策略。从资源管理到剧情走向,玩家的选择将深刻影响游戏世界。”这一理念意味着续作可能会有更复杂的分支剧情和多结局设计,为玩家提供更加个性化的体验。

加文还透露,续作或将进一步扩大游戏地图规模,并引入更多的开放世界机制。例如,动态天气系统可能直接影响敌人的行为模式,甚至让丧尸潮在不同的环境下展现出全新的威胁。玩家与NPC的互动将不再局限于简单的任务关系,而是可能发展出更复杂的盟友或对手体系。

“想象一下,一个NPC可能因为你的某个决定而改变对你的态度,甚至在关键时刻救你一命,或者反过来落井下石。”这样的动态叙事将使游戏更具可玩性和重玩价值。

技术升级与更强的沉浸感

随着次世代主机的性能提升,《往日不再2》的技术表现也将全面升级。加文透露,他们希望利用新的硬件能力打造更加真实的画面和流畅的游戏体验。例如,次世代光影渲染技术将带来更加细腻的环境细节,玩家甚至可以看到夜晚丧尸群的眼中反射出微弱的红光,这将大大增强玩家的紧张感。

团队还计划通过改进AI技术,增强敌人和盟友的反应能力。“丧尸的行为将更加不可预测,敌对势力也会学会分析玩家的行为模式,从而制定策略反制。”加文表示,这样的变化不仅会让战斗更加有趣,也会迫使玩家不断调整自己的生存策略。

《往日不再》的未来,值得期待

虽然目前关于续作的开发进展仍未有官方确认,但加文的访谈无疑给了粉丝们更多期待的理由。《往日不再》用其独特的叙事风格和末日世界吸引了无数玩家,而团队的续作构想更是让人兴奋不已。正如加文所说:“我们创造的世界和角色还有无尽的可能性,我们也希望能够继续讲述他们的故事。”

对于玩家来说,《往日不再》的旅程或许并未结束,而是真正的冒险才刚刚开始。如果续作最终问世,毫无疑问,它将成为开放世界游戏领域的一次全新突破。


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